Unity3D教程:腳本初級知識(三)
Posted on 2013年01月29日 by U3d / Unity3D 基礎教程/被圍觀 266 次成員變量 & 全局變量
定義在任何函數之外的變量是一個成員變量。在Unity中這個變量可以通過檢視面板來訪問,任何保存在成員變量中的值也可以自動隨工程保存。
var memberVariable = 0.0;
上面的變量將在檢視面板中顯示為名為"Member Variable"的數值屬性。如果你設置變量的類型為一個組件類型(例如Transform, Rigidbody, Collider,任何腳本名稱,等等)然后你可以在檢視面板中通過拖動一個游戲物體來設置它們。
var enemy : Transform;
function Update()
{
if ( Vector3.Distance( enemy.position, transform.position ) < 10 );
print("I sense the enemy is near!");
}
}