當前位置:文檔之家 > Unity3D教程:腳本初級知識(三)

Unity3D教程:腳本初級知識(三)

Unity3D教程:腳本初級知識(三)

Posted on 2013年01月29日 by U3d / Unity3D 基礎教程/被圍觀 266 次成員變量 & 全局變量

定義在任何函數之外的變量是一個成員變量。在Unity中這個變量可以通過檢視面板來訪問,任何保存在成員變量中的值也可以自動隨工程保存。

var memberVariable = 0.0;

上面的變量將在檢視面板中顯示為名為"Member Variable"的數值屬性。如果你設置變量的類型為一個組件類型(例如Transform, Rigidbody, Collider,任何腳本名稱,等等)然后你可以在檢視面板中通過拖動一個游戲物體來設置它們。

var enemy : Transform;

function Update()

{

if ( Vector3.Distance( enemy.position, transform.position ) < 10 );

print("I sense the enemy is near!");

}

}

仲博彩票平台是不是骗子 腾讯棋牌残局斗地主 左岸春风微信码 财神捕鱼电玩 香港麻将电影元秋元华 福彩开奖 3d最快 开奖结果七星彩 秒速飞艇官网开奖号码 皇冠比分足球倍率 2013捕鱼大亨辅助软件 下载二八杠 网球比分板 东方og视讯-首页 足球让球胜平负什么意思 北单比分3串一奖金怎么算 52btc比特币交易平台 安徽时时彩规则一首页